INITIALIZING NEURAL CORE INICJALIZACJA RDZENIA NEURONOWEGO

overcl
RACING
cked

overclo
cked

|

Tworzymy autonomicznego kierowcę wyścigowego opartego na AI.

Wykorzystujemy Uczenie ze Wzmocnieniem (RL), aby osiągać perfekcyjne linie wyścigowe w Formule 1.

Nasza Wizja

NAPĘDZANI
DOSKONAŁOŚCIĄ

Overclocked to nasz zespół na projekt konkursowy IBM AI racing competition. Naszym celem jest zbudowanie i odpowiednie wytrenowanie sieci neuronowych prowadzących bolid typu formuła w symulatorze TORCS — od surowych czujników po konkurencyjne czasy okrążeń.

NEURAL_NET: ACTIVE

AERO_MODEL: BOLIDE_V1

W liczbach

Co zbudowaliśmy

0 Okrążenie punktowane
0 Prób Optuna
0 Przejść BC
0 Rozmiar modelu
Politechnika Świętokrzyska

Partner Akademicki

POLITECHNIKA
ŚWIĘTOKRZYSKA

IBM Granite

Napędzane Przez

IBM GRANITE

Fundamenty Projektu

overclocked opiera się na synergii najnowszych technologii sztucznej inteligencji oraz wsparcia akademickiego. Wykorzystując zaawansowane możliwości modelu IBM Granite, przesuwamy granice przetwarzania danych i autonomicznego podejmowania decyzji. Jednocześnie, Politechnika Świętokrzyska zapewnia nam kluczowe zaplecze techniczne oraz infrastrukturę niezbędną do trenowania i rygorystycznego testowania naszych modeli sieci neuronowych.

RESEARCH & DEVELOPMENT (R&D)

Aktualizacje Systemu

Faza 6

Finalni agenci: 92,04 s okrążenia (imitacja i RL)

Dostarczany model bc_v6.pth (429 KB) uzyskał 92,04 s na punktowanym okrążeniu ze startu zatrzymanego (z paliwem i ...

Faza 5

Destylacja: klonowanie behawioralne, pułapka copycat, DAgger

Nastrojony teacher v6 został sklonowany do sieci MLP o 109 tys. parametrów (32→256→256→128→2, LayerNorm, tanh) na ...

Faza 4

Teacher v6: rozprzęgnięty model prędkości + linia wyścigowa

v5 liczy prędkość na szczycie zakrętu z najciaśniejszego czujnika przedniego (v_apex = c·√sev) i dodaje człon zasi...

Faza 4

Przyczyna sufitu 174 km/h: harmonogram zmiany biegów

Narzędzie telemetryczne prędkość–dystans ujawniło twardy sufit 174 km/h na każdej prostej — niewidoczny w samych c...

Faza 4

Kontrolery teacher v2–v4: struktura wygrywa ze strojeniem

Porównane zostały trzy rodziny kontrolerów. v3 (statyczne punkty prędkości i linii po pozycji na torze) zbiegł do ...

NEURAL STACK

Technology Dependencies Zależności Technologiczne

Click any node to learn how it fits into the project. Kliknij dowolny węzeł, aby zobaczyć jego rolę w projekcie.

Training Pipeline Ścieżka Treningu

Our learning strategy, step by step Nasza strategia uczenia, krok po kroku

Click any step to see what it means and why we chose it. Kliknij dowolny krok, aby zobaczyć co oznacza i dlaczego go wybraliśmy.

Wnętrze modelu

Jak widzi agent

Sieć nigdy nie widzi pikseli. Co 20 ms otrzymuje wektor 32 liczb: 19 promieni do krawędzi toru oraz własną prędkość, kąt i więcej. Najedź kursorem na tor, aby zobaczyć reakcję promieni.

19 czujników krawędzi toru · −45° do +45°

19 czujniki toru
3 prędkość X / Y + kąt
1 pozycja na torze
6 obroty, bieg, 4× poślizg koła
3 postęp, czas, poprz. skręt
32 wejść łącznie → 2 wyjścia

o nas

Jesteśmy zespołem studentów pierwszego roku, dla których ten projekt stał się punktem zwrotnym. Zapisując się do konkursu IBM, startowaliśmy z wiedzą o sieciach neuronowych równą absolutnemu zeru. To wyzwanie rzuciło nas na głęboką wodę i zmotywowało do spędzenia setek godzin na samodzielnej nauce - od matematycznych podstaw uczenia maszynowego, przez strategie ewolucyjne aż po zaawansowane algorytmy uczenia ze wzmocnieniem (PPO, SAC).

train_residual_sac.py — corkscrew

Poznaj Nasz Zespół!

Kordian Dziedzic

Team Leader, Neural Network Architect

Bartosz Guzy

Neural Network Architect

Sebastian Grzybowski

WEB architect

Janek Czajka

Web Architect

Igor Paluch

Neural Network Architect

Jakub Horążek

Social media manager

KONTAKT

Instagram @hqoverclocked
X @OverclockedHQ
TikTok @hqoverclocked

Napisz do nas